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目录

1. 介绍

下载并安装RhinoResurf for Rhino 5/6/7
将RhinoResurf For Rhino 装载到 Rhino 4.0 (32-位)和 Rhino 5/6/7

许可协议

2. 指令列表

主要指令一览

RsPoints2Surf

RsPoints2SurfOption

RsMesh2Surf

RsMesh2StarFace

RsCurves2Surf

RsMesh2Surfs

RsMesh2SurfsByPolygon

RsMesh2SurfDyna

RsFillHoleBySurf

RsSurfaceMatch

RsSurfacemapDlg

RsAutoNurbs

RsPointCloud2Mesh

RsSplitCurveNetwork

RsSplitPointCloud

RsSymmetricPlane

RsMergeMeshs

RsFillMeshholes

RsFaceFromLines

RsFaceFromPolygon

RsMeshBdryCurves

RsrSurfaceFlatten

RsrMeshFlatten

RsRegister(purchase)

3. 教程

教程1-将一个网格模型转换为NURBS曲面

教程2-将一个子网格模型转换为NURBS曲面

教程3-从云点创建曲面

教程4-将网格模型转换成多四边块曲面模型

教程5-在命令RsMesh2Surfs 中怎样利用“修正”按钮来光滑起皱曲面

教程6-将网格模型转换成带裁剪曲面的多曲面拼接模型

教程7-自动从网格模型生成NURBS曲面(实体)

教程8-从曲线群中生成 NURBS 曲面

教程9-从点云中生成三角片网格

教程10-利用RhinoResurf将网格模型转换生成Solid实体模型的六个步骤

教程11-通过指定形状类型将网格拟合到NURBS曲面

教程12-使用命令RsSurfacemap将几何曲面从原始网格数据变形到补偿网格数据

教程13-将点云重构成裁剪NURBS曲面

教程14-在Rhino7中使用命令“CreateQuadMesh”和“RsMesh2SurfsByPolygon”创建多曲面模型

教程15-用曲面补充孔洞,使新曲面与相邻曲面片达到 G1连续

教程16-将三维网格展开为二维网格

教程17-利用软件 RhinoResurf 快速将鞋楦网格面转化成光滑 NURBS 曲面的方法

4. 问题和回答

FAQ 1

 

RsPoints2Surf

菜单名

RhinoResurf> 从点云创建单张曲面

命令名

RsPoints2Surf

 

 

【RhinoResurf视频教程:利用RsPoints2Surf把地形点云模型逆合成几何曲面】

如果以上视频无效,请点击此处下载视频

该命令将点云模型重构成单张光滑 NURBS 曲面。

教程:

教程3-从云点创建曲面

命令说明:

操作步骤包含以下几步:

1. 在子菜单 RhinoResurf 上选择项目 从点云创建单张曲面 或直接在 Rhino 命令行里输入命令名字: RsPoints2Surf 。

2. 通过左击鼠标来选择点云,然后再右击鼠标。

3. 你将会看到一个名为 从点云创建单曲面 的对话框。

4. 如下图所示,你将在视图窗口里看到一个拟合参考平面和由三种不同颜色组成的坐标架。红色的箭头表示拉伸方向(dx, dy, dz),这个方向就是参考拟合平面的法线。绿色箭头表示NURBS曲面的U方向;蓝色箭头表示曲面的V方向。同时,你会看到一个初始曲面,该曲面的形态将大致和结果曲面一样,如果你认为可以该曲面形态满意,点击 应用 按钮进一步计算得到精确曲面;如果你不满意该曲面,修改拉伸方向(dx, dy,dz),按 预览 按钮改善曲面。

 

对话框参数说明:

对称曲面:从选定点创建对称曲面。
使用对称平面:选中此按钮可激活“平面类型”选项。
平面类型:对称平面类型的选择。

对称平面类型选项:

Auto:程序自动计算出一个对称平面。

YOZ:对称平面与YOZ平面平行。

XOZ:对称平面与XOZ平面平行。

XOY:对称平面与XOY平面平行。

Any: 拾取一个平面作为对称平面。

反向:使用对称平面另一边点云数据作为计算模型。

如果以上视频无效,请点击此处下载视频

 

拉伸方向: 拉伸方向 (dx, dy, dz) 是拟合参考平面的法线方向。拉伸方向决定了曲面的质量。一般地,程序会自动计算一个最优的拉伸方向作为拟合平面的法线,但有时在某些特定数据模型下,最优拉伸方向不一定是最好的拟合法线,用户可以修改(dx, dy, dz)的值定义一个新的方向,并按下预览按钮来查看定义的方向对曲面的影响,从而确定一盒适合的方向。

dx:拉伸方向(dx,dy,dz)的x轴坐标。

dy:拉伸方向(dx,dy,dz)的y轴坐标。

dz:拉伸方向(dx,dy,dz)的z轴坐标。

预览: 当你修改拉伸方向的值以后,按下这个按钮,初始曲面将被重新计算一次,因此,你可以查看你所想要的曲面是否合理,你旦满意,你便可以按下应用按钮进行精细曲面计算。

相对平面: 这个选择框决定了拉伸方向(dx, dy, dz)是否定义在全局坐标还是相对坐标。但它选中时,拉伸方向就是相对于CPlane的方向;否则拉伸方向就是全局坐标。一般地,利用相对Cpanel方向会比较直观一些。

基准曲面:如果用户已经有一个初始曲面,并且希望将曲面变形到点云的目标位置,则此复选框将帮助用户完成此工作。用户选中此复选框并选择初始曲面,然后单击“应用”按钮进行变形。检查此按钮时,不再使用拉动方向。

盒子:此复选框允许用户选择一个子集的点来拟合曲面。用户选中此按钮并选择一个框,只有框中的点将用于创建曲面。

旋转轴:指定旋转轴转动拟合平面。

旋转轴类型:

U: 视图中标明U方向的箭头。

V: 视图中标明V方向的箭头。

N: 视图中标明N方向的箭头。

角度(度):拟合平面每次旋转的角度值。点击文本框右边的向上箭头,拟合平面沿逆时针方向转动;点击向下箭头,拟合平面沿顺时针方向转动。

如果以上视频无效,请点击此处下载视频

 

曲面数据: 一般地,程序将自动计算最优的曲面数据,用户不用关心这方面,直接按下应用按钮即可。但是对于一些高级用户,他们希望能通过精细确定曲面的控制点数据和曲面次数来控制曲面的质量,因此他们可以在这里输入这些数值。例如控制点数目设成:u = 43, v = 23. 曲面次数设成 u=3, v=3. 最大控制点数目允许为u=300, v=300; 最大曲面次数允许为 u=8, v=8.

控制点: 设置曲面在U-方向和V-方向的初始控制点数。

次数 : 设置曲面在U-方向和V-方向的次数。

延伸 : 设置曲面在U-方向和V-方向的延伸距离,可使曲面尺度大过网格模型。

最大误差: 云点到曲面的的最大偏差阀值.

光滑度: 控制曲面的光滑层度,越高层次,曲面将越光滑,同时偏差也会增大;相反,越低层次,曲面将越不光滑,但偏差也会越小.

计算次数: 给计算时间预设一个计算次数,数值越大,计算的时间会越长些。

快速模式: 对于一些大规模的的海量测量数据,如数据点超过几百万的数据模型,可以采用快速模式来加快计算速度。

固定方向: 选上这个复选框,曲面拟合计算时将总是沿着固定方向变化。比如总是沿着Z轴方向变化。

偏差: 导出点云和曲面之间的偏差报告.

应用: 用户点击该按钮来获得最终的拟合曲面。一般情况下,用户不用关心其他参数的设置,直接按下此按钮就可以获得理想曲面。但曲面计算完成后,Rhino就会报告曲面的误差情况,如果想获得更精细的误差,用户可以继续按下此按钮反复计算,直到获得给定的精度。

裁剪:使用点云的边界线修剪曲面。此按钮仅在曲面成功创建后启用。当用户选中此按钮时,程序将自动检测边界线并修剪曲面。

新面:点击此按钮拾取新的点云重构曲面,当前得到的曲面将被保存。

 

相关教程:

教程3-从云点创建曲面.

 

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

 

 

 

 

 

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