RESURF - solution to nurb surface fittingr Computer Aided Design (CAD)
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目录

1. 介绍

下载并安装RhinoResurf for Rhino 5/6/7
将RhinoResurf For Rhino 装载到 Rhino 4.0 (32-位)和 Rhino 5/6/7

许可协议

2. 指令列表

主要指令一览

RsPoints2Surf

RsPoints2SurfOption

RsMesh2Surf

RsMesh2StarFace

RsCurves2Surf

RsMesh2Surfs

RsMesh2SurfsByPolygon

RsMesh2SurfDyna

RsFillHoleBySurf

RsSurfaceMatch

RsSurfacemapDlg

RsAutoNurbs

RsPointCloud2Mesh

RsSplitCurveNetwork

RsSplitPointCloud

RsSymmetricPlane

RsMergeMeshs

RsFillMeshholes

RsFaceFromLines

RsFaceFromPolygon

RsMeshBdryCurves

RsrSurfaceFlatten

RsrMeshFlatten

RsRegister(purchase)

3. 教程

教程1-将一个网格模型转换为NURBS曲面

教程2-将一个子网格模型转换为NURBS曲面

教程3-从云点创建曲面

教程4-将网格模型转换成多四边块曲面模型

教程5-在命令RsMesh2Surfs 中怎样利用“修正”按钮来光滑起皱曲面

教程6-将网格模型转换成带裁剪曲面的多曲面拼接模型

教程7-自动从网格模型生成NURBS曲面(实体)

教程8-从曲线群中生成 NURBS 曲面

教程9-从点云中生成三角片网格

教程10-利用RhinoResurf将网格模型转换生成Solid实体模型的六个步骤

教程11-通过指定形状类型将网格拟合到NURBS曲面

教程12-使用命令RsSurfacemap将几何曲面从原始网格数据变形到补偿网格数据

教程13-将点云重构成裁剪NURBS曲面

教程14-在Rhino7中使用命令“CreateQuadMesh”和“RsMesh2SurfsByPolygon”创建多曲面模型

教程15-用曲面补充孔洞,使新曲面与相邻曲面片达到 G1连续

教程16-将三维网格展开为二维网格

教程17-利用软件 RhinoResurf 快速将鞋楦网格面转化成光滑 NURBS 曲面的方法

4. 问题和回答

FAQ 1

 

教程12-使用命令RsSurfacemap将几何曲面从原始网格数据变形到补偿网格数据

 


在这个案例中,用户通过CAD模型创建有限元网格数据,对网格数据进行仿真,得到回弹补偿网格数据。用户的需求是将原始CAD模型变形为生成的回弹网格,得到一种新的曲面模型,该模型近似于回弹网格。

RhinoResurf命令RsSurfacemap帮助用户将几何曲面从原始网格数据变形为补偿网格数据。下面的3个步骤演示了如何使用RhineSurf变形曲面模型。

步骤1:使用命令RsmeshTopoprepair修复原始网格数据和补偿网格数据的拓扑。

下图中,图1显示了原始网格数据,图2显示了补偿网格数据,两个网格数据在仿真过程中都创建了不良的拓扑连接。图4和图5显示了原始CAD曲面模型,该模型创建了原始网格数据。在对原始曲面模型进行变形以近似补偿网格之前,用户需要运行命令\r-rsmeshTopoprepair来修复两个网格模型的拓扑结构。只要选择网格数据,修复拓扑结构就非常简单,程序将自动修复。图5显示了修复后的拓扑结构的网格模型。

 



图1.原始网格数据

图2, 原始网格(黑色)和由弹簧反向模拟创建的补偿网格(绿色)

图3, 原始CAD模型(棕色)、原始网格数据(黑色)和补偿网格数据(绿色),原始CAD模型和原始网格数据都处于相同的位置

图4, 原始曲面模型。


图5, 拓扑结构修复了原始网格和补偿网格。

 

第二步:修剪原始网格数据和补偿网格数据中CAD曲面模型未覆盖的网格数据。图6显示了原始曲面模型以及原始网格数据和补偿网格数据,其中一些网格数据已修剪。图7显示了另一视口中的数据。



图6,对原始网格数据和补偿网格数据中CAD模型中未覆盖的网格数据进行裁剪后,得到了相同的网格和曲面模型。



图7,这是原始网格、原始曲面和补偿网格的另一视口。

 

步骤3:使用命令RsSurfacemap来变形原始曲面模型以近似补偿网格数据。

 

要变形原始曲面模型以近似补偿网格:

 

步骤3.1:在Rhino提示符下运行命令RsSurfacemap或单击菜单“RhineSurf->Application->Surface map”,Rhino提示符中显示4个命令选项(网格几何体节点映射),如图8所示。

 

步骤3.2:在命令选项中单击“网格”,然后先选择原始网格,然后选择补偿网格,然后创建边界点,如图9所示。

 

步骤3.3:在命令选项中单击“几何体”,然后选择具有矩形窗口的原始曲面模型;

 

步骤3.4:在命令选项中单击“节点”,然后在边界线上选择4对节点,对于每一对节点的选择,始终先选择原始网格中的节点,然后在补偿网格中选择节点。见图10;

 

步骤3.5:单击命令选项中的“贴图”以映射曲面模型。

 

 

如果以上视频无效,请单击此处下载视频


图8,命令选项在命令RsSurfacemap运行后出现。

 

图9,边界点在原始网格和补偿网格中创建。

图10.4, 在边界线上选择对节点。

图11显示了原始曲面模型(棕色)和变形曲面模型(蓝色)。图12和图13显示了其他两个视口中的原始曲面模型和变形曲面模型。图15示出了用于表面分析的带斑马的变形曲面模型。图16显示了局部斑马区域中的缩放以了解详细信息。
图11,原始曲面模型(棕色)和变形曲面模型(蓝色)


图12,原始曲面模式(棕色)和变形曲面模型的另一个视口(蓝色)


图13,原始曲面模式(棕色)和变形曲面模型的另一个视口(蓝色)


图14,变形曲面模型


图15,用斑马的变形曲面模型进行曲面分析

图16,为了看清细节,局部斑马线被放大

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